33. Cultura Informática (I).
- ADSL: son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Abonado Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión analógica de datos digitales apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.
- Adware: es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra o baja publicidad web al computador después de instalar el programa o mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se refiere a 'advertisement' (anuncios) en inglés.
- Ancho de banda: es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (Kbps), o megabits por segundo (Mbps).
- Banda ancha: es la transmisión de datos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión
- Banner: es un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web. Prácticamente en la totalidad de los casos, su objetivo es atraer tráfico hacia el sitio web del anunciante que paga por su inclusión.
- Beta: una versión beta es aquella que está todavía sujeta a desarrollo pero que se lanza con motivo de testeo.
- BIOS: es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base
- Buffer: es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada.
- Bug: es el resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas de ordenador o computadora (software).
- Clipart, clip-art: se usa para denominar a cualquier imagen ya elaborada o predefinida, que se utiliza para ilustrar cualquier medio, ya sea una página web, un documento generado por un procesador de texto o un documento PDF.
- CODEC: es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
- Código fuente: es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
- Controlador (Driver): es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.
- Cookie: es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una página web a través de su modo a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas.
- Cortafuegos (Firewall): es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
- Crack: es un tipo de programa que realiza una modificación permanente o temporal sobre otro o en su código, para obviar una limitación o candado impuesto a propósito por el programador original.
- Dialer: se trata de un programa que marca un número de teléfono de tarificación especial usando el módem
- Emulador: es un software que permite ejecutar programas de computadora o videojuegos en una plataforma diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.
- FAQ (Frequently Asked Questions): se refiere a una lista de preguntas y respuestas que surgen frecuentemente dentro de un determinado contexto y para un tema en particular.
- Formatear:
- Freeware:
- FTP (File Transfer Protocol):
- Hiperenlace:
- IP:
- IP Dinámica:
- IP Estática:
- Kernel:
- LAN (Local Area Network):
- LCD (Pantalla de cristal Líquido):
- Log:
- Mirror:
- Módem:
- Ofimática:
- PDA (Personal Digital Assistant):
- Pixel:
- Plug & play (Enchufar y funcionar):
- Pop-up:
- Proxy (Servidor proxy):
- Resolución:
- Router:
- Servidor:
- Sistema operativo (S.O.):
- Spam:
- Troyano:
- Virus:
- Worm (Gusano):
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32. Investiga y prueba las siguientes etiquetas de html.
a)¿Como se crear un cuadro de texto en html? y crealo en tu web html.
b) ¿Que etiqueta me permite crear una lista desplegable html?. Crea una en tu web html con 4 o cinco valores.
c) ¿Como crear botones HTML? Crea uno con una imagen de fondo y que nos enlace con la web del instituto.
Se inserta la imagen y se cambia el enlace
d) ¿Que hacen las siguientes etiquetas , , ? úsalas en tu web html.
= Formato enfatizado en itálica.
=Disminuye el tamaño.
=Aumenta el tamaño
e) Con que etiqueta podemos incluir sonido o música en nuestra web. Intenta insertar un sonido o música en tu web html, vinculándolo a una url de música.
13:28 | | 0 Comments
28. Cuestionario HTML.
1. ¿Qué entiende por HTML?
Hyper Text Markup Language
2. ¿Qué etiqueta utilizamos para definir el cuerpo del documento?
<body>
3. ¿Qué etiqueta utilizamos para insertar una línea horizontal?
<hr>
4. ¿Cuál es la forma correcta de insertar un comentario?
<!--...-->
5. Elija la etiqueta apropiada para un texto en negrita.
<b>
6. ¿Qué etiqueta define una lista ordenada?
<ol>
7. Elija la forma correcta de ingresar una imagen.
<img src="foto.jpg">
8. ¿Cómo definimos un color en sistema hexadecimal?
<#F5F5DC>
9. ¿Qué etiquetas pueden figurar en la sección <head>?
<link>, <title>, <base>
10. ¿Qué etiqueta define un salto de línea?
<br>
11. Elija la etiqueta que nos dá el título más grande
<h1>
12. El código /u/ sirve para:
Subrayar
13. El código /tt/ sirve para:
Fuente tipo máquina de escrbir
14. El código "[size=5]" sirve para:
Tamaño de fuente
15. Para editar el codigo Html se puede usar el bloc de notas
Verdadero
16. El codigo < marquee behavior=scroll direction=up scrollamount=1
height=60>texto hace desplazar el texto hacia
Arriba
17. El código < marquee> texto sirve para:
Crear un texto en movimiento horizontal
18. El código /title/
Pone el título a la página
19. El código body bgcolor=?
Cambia el color de texto
20. El código "p" sirve para trabajar por parrafos.
Verdadero
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